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Por batalha das consolas era mais do que apenas negócios

Hoje é Dia de Santo Estêvão e você está gastando pela manhã lendo o jornal, em vez de desafiando a multidão em uma mega eletrônicos, por isso, presumivelmente, a) você encontra tudo o que você estava esperando para debaixo da árvore, ou b) os seus filhos fizeram, ou c) que encontrou uma maneira de sair da orgia deste ano do consumismo videogame. Parabéns a você.

Opting out do consumismo videogame é dura mais anos, mas em 2006 era praticamente impossível. Este foi o ano em que o Xbox 360 jovens finalmente começaram a aparecer nas lojas em quantidades significativas, e foi o ano em que o PlayStation 3 e do Wii fez sua estréia ao público. Desde a erupção do hype que foi a Electronic Entertainment Expo (E3), feira de negócios em Los Angeles, em maio, a batalha das consolas foi a história do videogame do ano.

Aqui está a coisa engraçada. uma história de negócios sobre uma corrida de cavalos para a quota de mercado â € "na seção de entretenimento. Sorry about that. Na verdade, passamos quase todo o ano falando sobre se o PS3 iria ganhar, ou se a Xbox 360 iria ganhar, ou se o Nintendo Wii colocar de volta no lugar. Por quê?

"É uma categoria de juros elevados. É como ter um sabor favorito de refrigerantes", diz Ron Bertram, da Nintendo Canadá vice-presidente e gerente geral. "Os jogadores investem muitas horas jogando. Eles têm opiniões fortes."

"Eu era um jogador muito antes eu trabalhava na indústria", diz Matt Levitan, gerente de marketing e relações públicas para PlayStation Canadá. "Antes eu era um cara Atari e então eu era um (Sega) cara Gênesis. Isso é o que torna a nossa indústria, de modo único: as pessoas são apaixonadas. É fácil se deixar levar."

Sim, é fácil se deixar levar. Mas você não tem permissão para descobrir que tipo de conversa interessante se você pode manter ações de um dos fabricantes de consoles, e mesmo se você fizer isso, você ainda não são permitidas se você sabe o material e custos de marketing por trás de cada máquina.

Sério, não é permitido. Três grandes empresas têm máquinas de jogos eletrônicos para a venda. As chances são muito pequenas que qualquer um deles é dirigido para a bancarrota. Então, o que se esquecer do mercado cavalos partes por um tempo, e em vez falar sobre o que aconteceu no jogo em si em 2006?

Bem, muitos novos jogos chegaram nas lojas. Alguns foram inspirados. Vários eram boas. Muitos deles foram aborrecido e estúpido. Imperdoavelmente muitos foram seqüelas. Que muito tem sido norma, anualmente, para mais de uma década.

Então, ok, talvez os jogos em si são nenhum lugar para ir à procura de tendências. Talvez os cavalos realmente era a história do ano. Mas por que você deve se preocupam com quem ganha a luta por participação de mercado?

"Quota de mercado é importante", diz Jason Anderson, chefe de marketing para Xbox Canadá, "porque esse tipo de massa crítica nos proporciona a capacidade de oferecer grandes jogos exclusivos."

Um jogo é um exclusivo que está disponível para uma máquina, mas não para os outros. Halo é um exclusivo, e assim são todos os títulos de Mario, por isso é Gran Turismo.

Um ótimo exclusiva é um vendedor chamado "sistema", porque o seu recurso é poderoso o suficiente para fazer os jogadores comprar um $ 300-plus máquina que caso contrário teria ignorado, apenas o privilégio de uma experiência de jogo 12-horas.

Assim, parafraseando Anderson, quota de mercado é importante porque se você tem isso, você pode convencer um desenvolvedor do jogo quente para fazer títulos, exclusivamente para o seu sistema, o que lhe dará uma biblioteca que convence mais pessoas para comprar seu sistema. É um círculo virtuoso, pelo menos tanto como uma fabricante de console está em causa. Também faz a corrida de cavalos mais importantes do que se poderia pensar.

Nesta temporada de férias, cada um dos três fabricantes de consoles insistia que estava acima da corrida de cavalos. Microsoft nos disse que a Xbox 360, com a sua base instalada global de quase 10 milhões de máquinas, já tinha uma vantagem imbatível. A Sony anunciou o PlayStation 3, com seu microfone de alta definição Blu-ray, seria o centro de entretenimento digital em casa em rede e muito mais do que apenas um jogador. A Nintendo disse que estava saindo da competição de alta tecnologia e, em vez disso se concentrar em vender o Wii à maioria da população acredita que atualmente os videogames são para salsichas.

A maioria do que foi insincero. Todos os três cavalos a galope o mais rápido que puder.

Bertram da Nintendo: "Nossa estratégia é competir no mercado gamer existentes. Mas também para expandir esse mercado".

Levitan da Sony: "Em primeiro lugar, o PS3 tem de ser um jogador de jogos. Você nunca quer afastar o jogador."

Anderson da Microsoft: "Para o consumidor que só compra um (console), nosso objetivo é ser a de que uma".

Atrás do balcão no Game Shack no Atrium na Baía, Luigi Vaccaro tem a perspectiva de alguém que tenha visto muitas corridas como esta, e ainda está interessada. Ele atualmente possui um Xbox 360 e um Wii.

"Estou em shooters e eu gosto de jogar on-line (no 360)", diz ele. "O Wii é quase como realidade virtual. Em Rayman, você tem que jogar uma vaca balançando o controle remoto em torno de acima de sua cabeça." Ele diz que ainda não encontrou uma razão para comprar um PS3. Ainda: "Eu tenho que tentar de tudo. Eu sou um desses gastadores, que não pode parar.

"Naquela época, era contra a Nintendo Sega. Hoje é o mesmo. Só vou ser feliz se nem a Nintendo, nem Sony vai à falência."

A coisa chave aqui, e que torna a corrida de cavalos importante, é que cada fabricante de console tem um ponto de vista: uma imagem de marca, que informa tudo que faz. O Xbox 360 é bom em imagens de alta definição e que o faz reproduzir DVDs, mas o seu ponto de venda real é jogar online. O PS3 é uma besta de um computador e, provavelmente, possuem os melhores efeitos visuais desta geração, junto com os mais espertos inimigos virtuais. O Wii é uma máquina partidária que trabalha melhor com oito amigos e um barril.

O console, que acaba levando o bloco fará a sua companhia de pai rico, certamente, mas também terá o poder de moldar jogos em geral. Uma vitória para os 360 vai significar uma vitória para jogar online e lixo em um fone de ouvido falar em adversários meio continente de distância.

Uma vitória para o Wii vai significar orçamentos menores de desenvolvimento e menos títulos que apelar para o hardcore e títulos mais sobre vacas balançando sobre sua cabeça.

Uma vitória para o PS3 será uma vitória para o status quo: jogos como uma atividade de grande solitário que coloca os jogadores contra o cada vez mais sofisticadas de inteligência artificial.

As corridas de cavalos importava, porque todo mundo falou sobre isso, com certeza. Mas o que realmente importava, porque todas as conversas que era realmente uma conversa sobre o futuro do meio. O criativo (e talvez até mesmo artística) desenvolvedores escolhas jogo fará durante os próximos cinco anos pendurar nele. Talvez tudo bem se você não poderia ajudar a escolher um lado.

Toronto Star

вторник

Sony Play Station 3 And Gray Market

Amazing Video de cara que faz $ 20KA mês com o AdSense

PlayStation 3 consoles anunciados como usados estão aparecendo para venda em lojas e Japão, assim como os leilões online.

Eles estão sendo vendidos por até quatro vezes o preço de venda do console, que foi colocado à venda no Japão no último sábado por cerca de £ 270.

Há também relatos de que moradores de rua foram pagos a fila para o console em nome do povo agora vendê-los a um preço mais elevado.

O lançamento do produto é um dos mais cruciais na história da Sony.

Milhares de pessoas na fila por muitas horas em cidades de todo o Japão no sábado e muitas pessoas foram para casa de mãos vazias.

Sony teve dificuldades na produção em massa do console devido a problemas com uma parte específica do console's Blu-ray DVD player. A empresa colocou o lançamento europeu da consola em espera até março do próximo ano, devido à escassez.

Um PS3 com um disco rígido de 60GB, que teria custado cerca de US $ 500 (£ 270) em lojas de japonês, estava à venda na segunda-feira no site de leilões eBay a um preço inicial de (£ 1.200) $ 2.300.

PS3s Outros foram atraindo lances a partir de (£ 313) $ 600 até (£ 771) $ 1.475.

Brian Ashcroft, um editor para jogos site Kotaku, no Japão, disse: "Eu testemunhei pessoas desabrigadas a espera na linha, bem como um elevado número de clientes chineses."

Ele disse que tinha ouvido histórias semelhantes em outras lojas ao redor de Tóquio e Osaka.

Um leitor Kotaku, Dirk Benedict, contatou o site sobre o dia do lançamento na loja da capitânia de Tóquio, Bic Camera.

"Os primeiros compradores do PS3 foram em grande parte idosos chineses, homens e jovens mulheres chinesas com shaky habilidades no idioma japonês," ele escreveu.

"Oportunistas empresários japoneses têm a maior presença, a contratação de pobres homens e mulheres chineses que esperar na fila por um PS3."

Sr. Bento disse que os homens e mulheres chineses foram, então, entregar os consoles para os homens japoneses, que estavam pagando-lhes até £ 90 para as filas.

Ele escreveu: "A Sony deve ser repreendido por realizar um evento de lançamento nacional, com 80.000 unidades.

"A extrema falta de abastecimento inflamou uma onda de extrema demanda - que em japonês do que chinês pobre e oportunista aproveitou".

Kotaku relata que as consolas PS3 anunciado como usado agora estão sendo vendidos por ¥ 144.900 (£ 645) em algumas lojas japonesas.

O PlayStation 3 (PS3) está sendo vendido em duas configurações.

A versão mais cara tem um disco rígido de 60GB e wi-fi a bordo e seu custo oficial no Japão é de 60.000 ienes (£ 270).

A versão mais barata tem um disco rígido de 20GB, falta o wi-fi e vai custar ¥ 49.980 (£ 222).

Preços europeus deverão ser superiores a comparações directas sugerir.

Ambas as versões incluem um controlador sem fios, um Blu-ray player de vídeo de alta qualidade e uma porta para que eles possam trabalhar com um display de alta definição.

A compra de um PS3 também dá aos proprietários de livre acesso ao online PlayStation Network, onde podem se encontrar e tomar a outros jogadores.

Fonte - BBC

Valentine's Day May Bring Viruses

YouTube vs MySpace?

Apenas alguns meses atrás, a News Corp aterrou um negócio crucial com o líder de Internet Google. News Corp designado o Google como o motor de pesquisa para o MySpace, o líder da rede social que a News Corp adquiriu no ano passado por US $ 580 milhões. O negócio do Google garantiu US $ 900 milhões em receita para o MySpace ao longo de um período de três anos, mais do que suficiente para recuperar News Corp, MySpace custo de aquisição, acrescido de um lucro arrumado.

Agora, a News Corp está buscando garantias na sequência do acordo de 1,65 bilhões dólares do Google de adquirir Internet líder de vídeo YouTube. O negócio do YouTube apresenta vários conflitos potenciais. Hoje, o YouTube não competir diretamente com o MySpace, onde os membros mantêm home pages carregado com fotos, vídeos, músicas e mensagens. Mas o YouTube tem um componente de rede social, porque os usuários podem compartilhar suas listas de músicas e outras informações. Isso poderia ser a base para mais YouTube funcionalidades de rede social que iria colocá-lo em competição direta com o MySpace.

VIDEO nos perfis. O principal ponto de conflito é a milhões de vídeos do YouTube que são encaixados nos perfis de usuários do MySpace. Google deverá integrar a publicidade nos vídeos do YouTube produzido por profissionais e amadores. Como resultado, o Google poderá em breve ter a capacidade para transmitir anúncios ao MySpace os usuários que estão vendo os vídeos do YouTube embutidos em páginas do MySpace. A questão é se a News Corp vai começar uma fatia dessa receita e, em caso afirmativo, quanto.

Preço Até agora, pouco ou nada tem sido na linha, mas se as receitas de publicidade on-line de vídeo surge, como as duas empresas prevêem, como esse dinheiro é compartilhada será cada vez mais importante. "A questão de partilha de receitas para o MySpace eo YouTube é realmente difícil, mas tem que ser resolvido", diz Nick Holland, analista sênior da Pyramid Research. News Corp quis comentar o assunto, eo Google não respondeu a vários pedidos de comentário.

CEO do Google Eric Schmidt, CEO da News Corp Rupert Murdoch ter aberto uma série de reuniões entre as empresas em um esforço para esclarecer as suas relações. Ao realizar as reuniões com a News Corp ", o Google mostra a seriedade com que leva a News Corp como um parceiro. Ambas as empresas querem trabalhar para fora alguma coisa", disse Rick Corteville, diretor executivo de mídia da Organic, uma agência de comunicação digital.

Na tabela. Ambas as empresas querem um acordo, mas eles poderiam jogar duro, se não conseguir um acordo sobre os termos que eles acham aceitáveis. Em um extremo, a News Corp pode bloquear os vídeos do YouTube e do MySpace colocar mais recursos em seu próprio MySpace Video, que concorre com o YouTube. (Cerca de um terço do tráfego no YouTube vem do MySpace.) É uma ameaça com alguma credibilidade, já que brevemente MySpace YouTube bloqueado no passado. News Corp poderia também arrancar Fox clips e outros vídeos fora do YouTube e disponibilizá-los exclusivamente em suas próprias propriedades de rede. Quaisquer medidas drásticas, contudo, o risco de alienar os membros do MySpace, que estão entusiasmados com YouTube também.

Por seu lado, o Google poderia jogar duro pelo declínio para expandir sua atual contrato de publicidade com a News Corp Isso, entretanto, poderia prejudicar os interesses financeiros da gigante de buscas, uma vez que pretende expandir seus negócios de publicidade e MySpace prevê um público de valor potencialmente grande.

Há poucos precedentes para guiar o caminho, porque o meio é tão nova. "Talvez algo de novo surgirá a partir deste. Eles poderiam alugar o espaço do anúncio do outro", disse Corteville.

ALÉM repartição das receitas. O prêmio mais valioso para a News Corp pode ser o que ele aprende sobre o uso de tecnologia para direcionar anúncios para os consumidores. Os executivos da News Corp aprecio o fato de que o Google tem talento incomparável tecnológico no domínio da publicidade. O YouTube é um líder, também. "Devido à tecnologia no trabalho de marcação no YouTube, há muito mais habilidade para organizar e clustering do que aquilo que você tem no MySpace", disse Tom Chávez, presidente da Rapt, que oferece preços e tecnologia de geração de renda para empresas de mídia, incluindo Yahoo e MSN.

News Corp sem dúvida amor acesso à tecnologia de codificação que ajuda os usuários a organizar e navegar por sites com tags, que são como palavras-chave. No longo prazo, que o conhecimento pode ser mais valioso do que o acordo de partilha de receitas que emerge das conversações em curso.

Rosenbush é um escritor sênior para BusinessWeek.com em Nova York