NEW YORK - Jogos online, até agora, principalmente girava em torno da matança de monstros de fantasia. A luta ocasional com um Stormtrooper oferece alguma variedade.
As empresas estão agora a desenvolver um punhado de jogos - apesar de chamá-los de que é um trecho - destinada a dar aos jogadores uma opção muito diferente: fazer amor, não guerra.
Em "Naughty America: The Game", programado para lançamento no verão tão cedo, os jogadores irão assumir as formas de pessoas sedutoras, mas desenho animado que se encontram, flertar e ter relações sexuais com outros personagens.
Os personagens vão ter seu próprio apartamento, mas o mundo também tem "zonas de sexo em público" e quartos temáticos, disse Tina Courtney, produtor do jogo.
"Nós temos a sala de cowboy, o make-sala de seu-próprio-porn ... ele não apenas tem que ser", seu ou o meu? " "Courtney disse.
Paquera e namoro ter sido abundante em jogos online como "Everquest" e "World of Warcraft" - mesmo levando a união entre os jogadores - apesar da falta de recursos romântico ou sexual nos jogos.
Por outro lado, os jogos sexuais orientadas como "Playboy: The Mansion" e "VirtuallyJenna" foram jogos single-player, sem qualquer componente online e, portanto, nenhuma interação entre os jogadores.
Esta nova safra de jogos para adultos, só seria combinar a interação jogador-jogador dos jogos online e os sexualidade gráfica dos jogos single-player.
Game designer Brenda Brathwaite, que tem sido na indústria há mais de 20 anos, vê os novos jogos como uma evolução natural da vida online, observando que, mesmo na simples jogos de aventura baseados em texto da década de 80, os cílios virtual foram debatidas .
"Se houvesse duas pessoas jogando, eventualmente, as pessoas começariam a flertar", disse Brathwaite, que está trabalhando em um livro sobre sexo em jogos de vídeo.
Ganhar, perder, data
Os jogos multiplayer sexual estão em andamento agora, disse Brathwaite, porque as conexões à Internet tornaram-se rápido o suficiente para tornar os ambientes online graficamente rica e os personagens possíveis. Para os jogos que encaramos os jogadores também reunião na vida real, a aceitação do grosso da população de sites de namoro como Match.com também ajuda.
No "Red Light Center", um jogo já está disponível em uma versão de teste, os jogadores assumem a forma de personagens tridimensionais em um distrito da luz vermelha. Eles podem falar uns com os outros através de fones de ouvido e microfones.
"Rapture Online", um jogo Black Love LLC Interactive vai lançar no próximo ano, também terá personagens tridimensionais, com um monte de atenção à correção anatômica. Ele terá um componente de rede semelhante à de um site de namoro, mas não será necessário usar esse recurso.
"Eu estou esperando que os casais que estão em um relacionamento à distância será capaz de usar este particular entre eles", lamentou desenvolvedor Kelly disse.
Naturalmente, estes jogos levantar a possibilidade de predadores sexuais que espreita nas salas de chat. Naughty America tem planos para permitir que os usuários pagam para uma verificação de antecedentes que escaneia seu registo criminal. Usuários que isso teria um tag especial em seus perfis, identificando-os a outros como alguém que tem sido vetados.
Sucesso para os novos jogos está longe de ser assegurada, mesmo que eles planejam combinar encontros, mundos de fantasia sexual, salas de chat e pornografia - quatro coisas que tiveram popularidade duradoura online.
Algumas empresas pequenas começou a descer esta estrada há alguns anos, mas só atraiu um número pequeno de usuários.
"SeduCity" começou em 2001 com uma interface bidimensional gráfica simples e tem 1.500 usuários, de acordo com David Andrews no estratagema Corp, empresa por trás do jogo. Em comparação, s Blizzard Entertainment Inc. "World of Warcraft" tem mais de 5,5 milhões de usuários.
Ren Reynolds, consultor de tecnologia e escritor britânico, acredita que os jogadores podem preferir continuar flertando em jogos de fantasia que não são explicitamente sexual, ou eles podem acreditar que os ambientes tridimensionais não melhoram com o chat baseado em texto quartos.
"É verdade que você pode fazer mais coisas com o texto que você pode, com efeitos visuais", disse Reynolds. "Por que eu iria querer fazer logon em um jogo só para ter sexo com as pessoas? É uma espécie de uma boa idéia, mas eu vejo tão difícil como um modelo de negócio sustentável."
Com o custo crescente do design do jogo, pode ser difícil para os investidores recrutar para um novo tipo de jogo. Republik Games disse na semana passada que tinha sido incapaz de fechar a sua última rodada de financiamento, obrigando-o a suspender o trabalho em "Spend the Night", outro jogo online de sexo, que foi orientado a estrear este ano. O estúdio demitiu sua equipe de produção inteira de 12 pessoas.
Quando as meninas são
Em seu favor, os desenvolvedores de jogos sexuais apontam para o relativo sucesso do "Second Life", uma linha tridimensional do mundo que dá a liberdade aos participantes fazer praticamente qualquer coisa que quiserem, contanto que pode dominar um pouco complicado controles do jogo.
O jogo não foi projetado para ser de natureza sexual, mas cerca de um terço da atividade em seu mundo, que tem cerca de 100.000 usuários, dos centros de encontros de adultos, de acordo com seus desenvolvedores.
"Second Life", da Linden Research Inc., também é popular entre as mulheres, os desenvolvedores do jogo algo sexual acreditam que vão ter de duplicar.
"Correndo o risco de soar incrivelmente rasa, se você tem as mulheres em um jogo, os homens virão", disse Brathwaite. "Um monte de coisas que eles estão fazendo é directamente dirigidas às mulheres."
Kyle Machulis, um consultor de tecnologia que funciona Web revistas dedicadas ao sexo em jogos, disse que os desenvolvedores estão tentando chamar a inspiração da ficção de teor sexual carregado que provou ser atraente para as mulheres, como romances Harlequin.
Outro obstáculo para desenvolvedores de jogos de sexo é a distribuição. A maioria dos retalhistas não vendem jogos com os adultos "Only" ou "AO" rating. Outrage e processos seguiram a revelação do ano passado que foi uma cena de sexo escondida na ação da Take-Two Interactive Software Inc. 's do jogo "Grand Theft Auto: San Andreas", que foi avaliada em menos restritiva "madura".
Os editores podem ignorar lojas vendendo seus jogos online, mas a exposição em prateleiras de loja ainda é uma parte importante do marketing do jogo. Especialista em lojas de jogos vai ações jogos AO que já são hits, lamentou disse, mas vai mantê-los atrás do balcão.
"Estou mais interessado em lugares onde as pessoas já estão sendo cardadas", lamentou disse. "Nós estamos tentando abrir alguns canais alternativos realmente estranho, como lojas de bebidas."
Reproduzido de Philly.Com
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