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Novo Console Nintendo

A última fase da batalha dos gigantes do jogo de vídeo começará a sério esta semana com o lançamento oficial britânico do novo console da Nintendo.

Nintendo Wii (pronuncia-se "Wee") console envolve uma nova concepção de controle sensível ao movimento que os executivos acreditam que irá revolucionar o jogo e revive as fortunas da companhia, que antes dominavam o mercado.

Fornecedores admitiram que já correu fora dos estoques do aparelho de £ 180 novos e aqueles que não pre-order seus consoles, há algumas semanas pode esperar para ficar desapontado.

A corrida para o novo aparelho vem apesar compradores estar disposto a gastar até £ 1.500 para a mais recente consola da Sony no site de leilões online eBay. Na quinzena passada, nada menos que 20 consumidores britânicos têm casca mais de £ 1.200 para as versões em japonês do novo console PlayStation 3, da Sony, apesar das advertências que a sua garantia não será válida em máquinas importadas.

O lance saiu em cima de £ 1,500 para um comprador que não estava disposto a esperar até março, quando a máquina é lançado no Reino Unido.

Esta semana, todos os olhos são susceptíveis de ser sobre o Nintendo Wii, que possui um controlador que pode ser movido para simular os gostos de uma raquete de tênis, um taco de golfe, uma espada ou luvas de boxe. O computador pode controlar os movimentos do controlador através do ar e representam as ações na tela.

Analistas acreditam que a alternativa para os botões tradicionais pressionando para representar ações e movimento irá revelar-se um sucesso entre os consumidores.

Brian Baglow, diretor executivo de tecnologia e marketing de entretenimento da empresa Indoctrimat, disse: "Eu acho que vai ser muito grande e muito, muito popular. O novo controlador é ótimo e eles realmente estão fazendo algo totalmente novo.

"Eles estão tendo direito a jogos de computador do mundo do botão bashing e vai apelar às pessoas que nunca estiveram em jogo. Eu não acho que vai deslocar a outros consoles, apesar de tudo. Acho que a PlayStation 3 é ainda vai ser muito grande com os jogadores hardcore. "

fornecedor Online Amazônia já esgotou, mas de todas as ações pré-ordenadas, e acrescentou que as vendas serão limitadas a uma por cliente para garantir o maior número possível poderia ter um console Wii no Natal.

Uma vez que o nome do número um em videogames, a Nintendo se viu espremido nos últimos anos, como Sony e Microsoft tentaram dominar o mercado de consoles.

Enquanto GameCube da empresa esculpido um público fiel por causa de seus jogos inovadores, que vendeu apenas 21 milhões de unidades em todo o mundo, em comparação com 111 milhões PlayStation 2 e mais de 24 milhões Xboxes.

E.U. consola de jogos propriedade crescendo rapidamente

The Nielsen Company divulgou um estudo revelando o número de lares com TV e consoles de video game aumentou 18,5 por cento nos últimos três anos.

O número de consoles de videogame na televisão E.U. famílias se expandiu 18,5% desde o quarto trimestre de 2004, segundo um novo relatório divulgado pela Nielsen Wireless e serviços interativos.

No quarto trimestre de 2006, foram 45,7 milhões de lares com consolas de vídeo, o que representa 41,1% do total de lares com TV, em comparação com 39,1% (43.000.000) em 2005, e 35,2% (38,6 milhões) no ano anterior. O aumento tanto no número eo percentual de domicílios com TV E.U. consoles de videogame é significativo, dado que o número de famílias do total aumentou 1,6% durante o mesmo período.

O relatório "O Estado do Console," incorpora dados extensos sobre console de videogame uso do National Nielsen People Meter (NPM) amostra de domicílios de televisão, bem como seus resultados trimestrais Home Technology Report.

O estudo constatou que o número de domicílios conectados console (aquelas subscrever um serviço que liga os seus consoles para a Internet) cresceu para mais de 4,4 milhões, antes mesmo da contabilidade para a conectividade das plataformas Playstation 3 e Wii. Durante o quarto trimestre de 2006, os jogadores no primeiro quintil (os 20% de usuários com base na utilização média durante o trimestre) representaram 74,4% do total de uso do console.

Segundo a Nielsen, até o final de 2006, aproximadamente 148.400 mil pessoas tiveram acesso a pelo menos um console de vídeo game sistema em sua casa. Isso representou mais da metade (52,4%) da população total E.U. televisão. Dois terços de todos os homens entre os 18-34 que vivem em domicílios com TV's também têm consolas de jogos. Não surpreendentemente, esse número sobe para 80 por cento quando o levantamento do sexo masculino com idades entre 12 a 17.

Segundo a empresa Nielsen, cerca de 1,6 milhões de pessoas em os E.U. estiver usando um console de vídeo game em qualquer momento determinado do dia.