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Vaivém Computadores Localizar n º Fim de 2006

Um ano que poderia muito bem ser uma eternidade para vaivéns espaciais da NASA, o qual - ele gira para fora - não têm reiniciação automática uma vez que o calendário hits Jan. 1, 2007.

"A coisa interessante sobre o vaivém computadores e computadores que suportem o terreno o vaivém é que eles nunca se imaginou a voar através de uma passagem de fim de ano", diz chefe da NASA shuttle Wayne Hale aqui no Centro Espacial Johnson da agência. "Então o vaivém computadores realmente manter a contagem e eles acreditam que é 366 em vez do dia 1 º dia do Ano Novo."

Embora possa parecer trivial, não é realmente uma vez que a ordem cronológica misalignment iria colocar um módulo orbital e seu solo para fora do passo com navegação bens vitais para um vaivém missão, disse Hale. Alguns shuttle software correções foram certificados para uso em uma emergência, como uma missão de salvamento, mas é necessário mais trabalho para voar navettes mais de um ano durante um termo normal de voo, acrescentou.

É por isso que o vaivém da NASA próxima missão, a STS-116 a bordo da Discovery, está pronta para lançar um durante 11 dias de janela que se abre sobre Dec. 7. Esta janela poderá ser de 12 dias funcionários da NASA deverá decidir o objectivo de lançar uma Dec. 6 data desde Descoberta da Preflight trabalho parece ser antes do previsto, disse Hale.

A NASA está também esperando para lançar Discovery, o mais cedo possível, para agência espacial trabalhadores (muitos dos quais já deram-se inúmeros fins de semana e feriados, e continuará a fazê-lo, para apoiar missões shuttle) têm uma oportunidade para passar o final do ano afastado de férias trabalho, disse Hale.

Para liberar trabalhadores para férias e para evitar uma lançadeira voo de fim de ano, a NASA deve voar STS-116 - uma Estação Espacial Internacional (ISS) construção missão - pelo Dec. 18 ou assim.

A boa notícia é que, ao contrário os meses de Verão, da NASA, no Centro Espacial Kennedy, na Flórida, que são conhecidos pela tarde tempestades que causaram atrasos durante os últimos shuttle vôos, meteorologia, o inverno é um pouco mais espaciopuerto gerível, shuttle dizem funcionários .

"Com as condições meteorológicas mais benignas que temos na Flórida, em dezembro, pensamos que será suficiente para levar-nos ao largo", disse Hale.

Outras boas notícias: Acontece que os computadores da ISS pode fazer e fazer a passagem de um ano para o outro. Bônus.

LiveScience.Com

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среда

XBox comemora seu quinto aniversário

15 de novembro de 2001. Com o console PlayStation 2 dominando mercado, gigante do software Microsoft - famosa por seu sistema operacional Windows e PC jogo títulos - tem a sua primeira, negrito passos na consola jogos arena com os E.U. lançamento do muito antecipado e muito vaunted Xbox.

Sua libertação sinais do início de uma história épica rivalidade entre a Microsoft ea Sony, dois gigantes corporativas empurrões supremacia de mercado como um par de combatentes em uma moeda-op beat-'em-up. Console jogo nunca mais seria a mesma de novo ...

Apesar dos incontáveis milhões bombeado para a sua comercialização agressiva campanha, Xbox seu nascimento foi tudo menos idílica. Até ao tempo em que bateu as prateleiras, PS2 já impulsionou um impressionante catálogo de volta, que incluiu PS2-exclusiva, de multi-milhões de vender franquias, como a série Grand Theft Auto.

Microsoft a tarefa foi ainda mais difícil quando inevitavelmente Sony baixou o preço do PS2 nas vésperas do lançamento do Xbox - uma tática que ajudou a máquina quase triplicar suas vendas do ano anterior 6.4 a 18.5 milhões, impedindo ainda mais o Microsoft é cedo esforços para obter um ponto de apoio convincente sobre o mercado.

Mas não foi Xbox sem a sua própria quota-parte justa de mérito, e não menos as suas excelentes capacidades on-line, construído em disco rígido e bastante superior sistema especs desde que desenvolvedores com algumas excitantes novas possibilidades. "Envio uma consola com um disco rígido foi um grande passo", explica Jaime Griesemer, um designer em Bungie Studios.

"Para os jogos que se aproveitou de seu funcionamento, a unidade de disco rígido praticamente eliminado carga vezes, muito mais elevada permitida para resolução conteúdo e enormes quantidades de áudio. Além disso, você não pode realmente fazer descarregar conteúdos sem um lugar para guardá-la. Trata-se crucial para Halo. Nós não poderiam ter tido os níveis gigantes, milhares de linhas de diálogo, sem carga e de verificação economiza tempo sem ele. "

Talvez uma das mais importantes razões Xbox não alcançar um nível ainda maior franquia de sucesso foi de exclusividade, um factor que foi para provar um grande obstáculo no Xbox as tentativas de estabelecer-se como uma alternativa viável para PS2. Após o surpreendente sucesso da PSone franquias, como Gran Turismo e Tekken, PS2 tinha uma vantagem sobre seus rivais inerentes.

PS2-exclusiva seqüelas, como Grand Theft Auto: Vice City (que iria passar a vender cerca de 14 milhões de cópias em todo o mundo) apenas serviu para destacar o abismo que Xbox necessários à calibração.

"PS2 construiu um enorme avanço sobre Xbox pelos próximos 17 meses para o mercado completamente à frente do que na Europa, e cerca de 14 meses, os E.U.", explica Kristan Reed, editor Eurogamer.

"Mas isso é apenas metade da história. O que realmente catapultou o PS2 em órbita foi o lançamento do GTA3, em Outubro de 2001. Na altura, ninguém se muito o que realizar um verdadeiro sistema de vendedor esta iria ser para a Sony, mas - e as subsequentes liberação de Vice City e San Andreas - a certeza que o PS2 foi o console que você tinha que ter absolutamente ".

Microsoft desesperadamente necessária uma resposta positiva, e de volta para o final de 2001, ele tem um. Lançada a titânica críticas ovacionar, Bungie's first-person shooter, o Halo: Combat Evolved, iria revelar-se o console da emblemática título - cimentar a posição da Xbox como um concorrente viável para PS2, enquanto a valorização do console da impressionantes capacidades.

O jogo deslocado um enorme impressionante 6 milhões de unidades em todo o mundo e, quase noite, o Xbox foi criada e em funcionamento. Era para ser um sucesso que só deve ser ultrapassada pelo Halo 2, que até um rack ainda mais formidável 7,5 milhões de vendas mundiais.

Halo do sucesso provou ser tanto o Xbox da viragem e definir o seu momento. "Ele certamente criou o console Xbox como o FPS", explica Griesemer.

"Eu acho que um monte de editores pensavam que era a perspectiva ou a sci-fi configuração que vendeu o jogo, por isso, houve uma enorme quantidade de sci-fi de primeira pessoa shooters após bater Halo. Muitos desses jogos não fizeram muito bem, porque foram os mutuários coisas erradas.

"Felizmente, eu acho um monte de desenvolvedores viram as verdadeiras razões Halo trabalhadas, coisas como recarga de saúde, a acessibilidade dos comandos, ter acesso instantâneo a granadas e melees em todos os momentos, AI que não enganam, o sistema de controlo que não te castigar você para assumir riscos e morrer, os dois arma-limite, todas as maneiras que rompeu com a FPS convenções ... Então, agora você mesmo ver a influência do Halo em lotes de não FPS jogos. "

Outros títulos como Project Gotham Racing, Fable e uma série de Tom Clancy jogos, incluindo Splinter Cell e Ghost Recon, também passar a fornecer um núcleo básico no qual o Microsoft poderia construir.

Xbox Live da influência sobre o sucesso da consola também não devem ser esquecidos, pois permitiu consola proprietários de desfrutar experiências viáveis jogos on-line pela primeira vez.

"Xbox Live foi um sucesso fenomenal na Xbox," reminisces diretor sênior da Microsoft para o Reino Unido e de entretenimento doméstico, Neil Thompson. "A penhora níveis foram de 40 a 50 por cento, em que ninguém do universo é um fenomenal instalar base."

Com a sua excelente voz IP e banda larga banda capacidades, Xbox Live anunciava o advento de uma nova era para a consola jogos, intensificando em um reino que até então tinham sido reservados firmemente para PC jogadores.

Como aumentou a popularidade do Xbox, um número crescente de desenvolvedores e editoras começaram a ver os benefícios do desenvolvimento de jogos para a consola. Após uma luta inicial para envolver o interesse de editores, a Xbox positiva da unidade de vendas precoce, bem como o espantoso sucesso de títulos como Halo e unidade da Microsoft de terceiros para apoiar o desenvolvimento, eles começaram a bobina pol

"Dia um, temos lutado para obter os editores a apoiar-nos com a Xbox", explica Thompson. "Mas, como nós trabalhamos com eles, mudou produtos e estratégias para ajudá-los a ter sucesso na plataforma, eles tornaram-se mais satisfeitos em trabalhar connosco sobre a plataforma ".

Até ao final de 2004, Xbox tinha deslocado um impressionantes 20 milhões de unidades em todo o mundo e previsto formidável fundações. E com rumores trickling fora da Sony sucessor do PS2 que sofria de problemas dentição, a Microsoft já se encontrava na posição pouco invejável de apreensão e de iniciativa na corrida para a próxima geração de consolas supremacia ...

Dezembro de 2005. Xbox 360, o mundo da primeira consola next-gen, atinge as prateleiras em todo os E.U., Europa e Japão. As expectativas são altas, mas depois da desastrosa vendas no Japão e noutros países estoque escassez, o que estava destinado a ser um glorioso lançar-se de uma catástrofe PR para a Microsoft.

No entanto, apesar desta grande encrenca, da Microsoft é consideravelmente menor embaraço pela notícia de que até mesmo problemas mais sérios blight Sony - forçando a electrónica gigante para atrasar PS3 libertação datas e assegurar a 360 exclusivo goza de uma next-gen Natal ...

Não foi muito tempo depois do lançamento do 360 que a Microsoft fez o consciente e um pouco controversa decisão de deslocar seus recursos para a próxima-gen e todos os jogos, mas retirou o seu apoio para o Xbox original. O efeito foi agravado por uma cada vez diminuir lista de novos lançamentos para o envelhecimento máquina.

Microsoft a decisão de retirar o seu apoio a partir da Xbox era um mercado que surpreendeu muitos indústria insiders. Kristan Reed, editor da Eurogamer.net, acredita que o abandono da Microsoft Xbox foi prematura. "Infelizmente, é muito bonita já mortos nas mentes da maioria dos editores. É basicamente a ser morto, muito antes do tempo."

Neil Thompson, diretor sênior da Microsoft para o Reino Unido e de entretenimento doméstico, discorda. "Em termos de alta def jogos, nós sentimos que o conjunto do consumidor movimento seria jogada em que era muito rápida", explica ele.

"Sentimos que o alto-def época estava aqui. Você tem que obter impulso e instalar uma base muito rapidamente. Estar no início e se metendo em uma plataforma dinâmica precoce é muito importante e é muito difícil se você não conseguir isso .

"Component-sábios e tecnologicamente, o Xbox foi muito mais avançada do que a PS2. No momento em que saiu, a Sony foi capaz de obter o preço pontos que não foram, devido à tecnologia tínhamos construído pol Como resultado , se revelou muito difícil para nós para competir ".

Com a Xbox 360 forjagem frente e cria uma base de operações no início do próximo-gen escada, é agora a Sony ea Microsoft que não se encontra com a desempenhar apanhar. Com o PS3 não ter lançamento no tempo para o Natal na Europa e com limitados recursos no Japão (apenas 88.400 unidades foram vendidas na semana do lançamento do console) e os E.U., um preço de cerca de £ 450, e com a Microsoft garantir muitos anteriormente PlayStation-exclusiva franquias (GTA, Pro Evolution Soccer, etc), a segunda ronda do Xbox / PlayStation batalha já está a moldar-se a ser muito mais competitivos e mais estreitamente lutaram concurso.

Kristan Reed acredita que a Sony irá ainda eventualmente ganhar fora devido à sua massa superior fan base, mas só agora. "A Sony pode invocar a sua audiência nativas para compensar o déficit", ele argumenta.

"Penso, no entanto, que o 360 terá um importante levar até 2007 e mais de 2008. Penso que o período crucial será Xmas 2008, quando ele virá para baixo para quem tem a mais atraente exclusivos jogos.

"Acho que desta vez em torno Sony terá muito menos exclusivas do que nunca, com a maioria dos editores já o prazer de jogar cofre e liberar os seus jogos em toda a tantas plataformas quanto possível."

Gearbox Software presidente Randy Pitchford backup Reed's argumento, observando, "Vai ser difícil para a Microsoft para obter sobre o poder da marca Sony e da sua confiança e capacidade para atingir os clientes com a electrónica de consumo e conteúdo.

"Para ser justo, a Sony tem dos seus próprios desafios. Vai ser muito interessante para ver jogar coisas fora. Pela minha parte, tenho de considerar que todas essas plataformas estão indo para os clientes que estão interessados em que os jogos' estamos fazendo a Gearbox Software, e tenho a certeza que a Gearbox continua flexível e ágil como esta geração se desenvolve. "

Não obstante a absoluta convicção de que a indústria Sony irá continuar a dominar o mercado consola para o futuro (todos os ser-lo a um grau muito menor do que antes), da Microsoft Neil Thompson continua otimista de que o Xbox original, estabeleceu uma sólida plataforma para a sua unidade da empresa de se tornar número 1 no mercado.

"O Xbox fez muito para nós", diz ele. "Um monte de pessoas estavam muito cépticos quanto gostaríamos de poder ser bem sucedido e ser capazes de inovar neste negócio, e se não teríamos qualquer longevidade. Acho que ele provou que podemos trazer fenomenal franquias como Halo e Project Gotham Racing para a plataforma, mais ela nos ajudou a ganhar um monte de amigos na edição comunidade.

"Se não tivéssemos sido através dessas experiências com Xbox V1, não estaríamos na situação que estamos neste momento. Este Natal, temos mais de 160 jogos de alta definição de todos os grandes editores do mundo, temos o primeiro serviço de jogos on-line no mundo e na América nós acaba de anunciar que você poderá fazer download de filmes, TV conteúdos, vídeos, etc através de Xbox Live.

"Todas estas inovações só se tornam aparentes terem passado por uma série de lições a aprender e os sucessos que tivemos com Xbox V1."

Apesar de suas inúmeras realizações, talvez, o Xbox original do legado ainda está para ser completamente desvendado. Uma coisa porém é certa, a máquina conseguiu fazer o que poucos acreditavam era possível, oferecendo uma alternativa viável e competitivo para todas as conquistas da Sony PlayStation franquia.

Também estabeleceu as bases sobre as quais a Microsoft tem sido capaz de criar rapidamente um formidável leque de base, que é já um olhar como inchaço ainda mais com o lançamento do 360.

PlayStation pode ter ganho uma rodada, mas em meia década, é olhar como o Xbox franquia está em uma posição mais forte do que nunca. A batalha pela supremacia console jogo só agora começou.

Eurogamer.Net

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понедельник

EBay Determina The Age Of True Materialism. It's 29.

Você não receber qualquer especial cartões ou crachás para marcar a data - mas que não pára de 29 a ser um dos anos mais importantes da sua vida.

Pelo menos quando se trata de compras. Novas pesquisas realizadas pelos leiloeiros internet eBay descobriu que o ano de espera para ligar 30 é quando somos todos supostamente para estar em nossas receitas e despesas pico.

É dito ser o ano em que estamos finalmente ganhando dinheiro decente e ainda não tenho o casamento, hipoteca, filhos ou responsabilidades para passar sobre ela. De acordo com o eBay sondagem publicada esta semana, 29 é a idade em que agora estamos em "anos de idade verdadeira materialismo", e quando todos nós estamos fora frittering dinheiro em um stormof consumo conspícuo.

Psicologia perito professor Cary Cooper Universidade de Lancaster, afirmou: "O trabalho pelo eBay e Datamonitor identifica esta verdadeira idade do materialismo como 29 anos de idade.

"A pressão para manter-se com o Joneses e ter o mais recente gadget, peça de vestuário ou melhor vinho é algo que muitos de nós aspiramos na sociedade materialista de hoje.

"No entanto, com o aumento das autorizações em fases posteriores da vida restringe gastos, afigura-se muitos de nós estamos tirando o máximo partido do nosso dinheiro e despesas para se divertir no final dos anos vinte anos."

Famosos 29-year-olds incluem actualmente Anna Friel, Audrey Tatou, Ruud vanNistelrooy e KirstyHume.

A média de 29 anos de idade, anualmente gasta £ 2354 em comida, bebida e takeaways' £ 836 em roupas e calçados, e £ 496 para aparelhos eléctricos gadgets como straighteners ou PSP.

Até 29, sugere-se, a maioria de nós terá apuradas nossos empréstimos estudantis e de juventude, dívidas acumuladas, e esperemos que trabalhou a nossa maneira de ser a carreira para ganhar o suficiente para pagar o aluguel e letras e ter um pouco de dinheiro Wahoo esquerda acabou.

Mas é o Shopping da Fortuna simplesmente um caso de meios financeiros que coincidiu com vida oportunidade? Ou poderia ser splurges as despesas relacionadas com a pré-trinta ansiedade? Perguntámos a dois 29-year-old Scots para os seus pensamentos.

LOUISE DA HISTÓRIA

LOUISE MARTIN não acredita 29 é a melhor idade para fazer compras - ela está muito ocupada salvando e tentando construir uma carreira.

Os aspirantes a partir de Edimburgo atriz trabalha como recepcionista para ajudar a pagar o aluguel, mas ela mantém toda a sua poupará dinheiro para classes agindo para ajudar ainda mais a sua carreira.

Louise gosta de fazer compras, mas diz que ela odeia desperdiçar dinheiro em itens caros e prefere uma boa pechincha.

No entanto, ela acrescenta que ela é demasiado jovem para sossegar e goza de liberdade de sua idade. Ela disse: "Eu não acho que sou um típico 29-year-old que eu não bebo, eu resent pagando lotes de roupas e eu não estou pensando em assentar a todos.

"Quando se trata de compras, que tendem a ver o que parece e estão em voga -, então eu acho versões mais baratas no eBay ou em lojas.

"Porque eu estou tentando entrar em agir, eu ficava a maior parte do meu dinheiro para aulas.

"Muitos dos meus amigos estão pensando em se casar e de hipotecas, mas ainda estou muito jovem para ser amarrado para baixo.

"Eu não concordo com o relatório sobre o materialismo - é só eu não."

MICHAEL DA HISTÓRIA

Engenheiro Civil Michael Dineen, de Paisley, poderia ser um passeio para o anuncio alegrias de ser 29 e fantasia livre.

Ele tem um plano próprio, mas não é amarrado para baixo com a sua propriedade e gasta seu tempo livre ou nas lojas ou para baixo do pub. Ele disse: "Eu não discordo com a investigação, porque ter deixado casa e acabado universidade, o meu salário tem aumentado ao longo dos anos e eu estou livre para fazer o que quiser, desde que eu não vá muito louca e terminar em dívida ingovernável. Eu tenho meus próprios planos, e tem uma pensão de reforma através do trabalho, mas não me sinto amarrado para baixo ou incapazes de se divertir. "Você nunca sabe o que a vida tem na loja para você, mas eu quero curtir a momento, tanto quanto eu posso. "

Michael admite que às vezes gasta tanto como £ 300 por mês em roupas e socialises sempre que pode.

Ele acrescentou: "Quando eu era jovem, eu achava que ia casar-se por 29, mas estou feliz com minha vida agora."

http://www.dailyrecord.co.uk

воскресенье

E.U. Tribunais tenta desligar SpamHaus

Um E.U. tribunal tenha proposto um fim de suspender o Web site do Reino Unido de base anti-spam Spamhaus organização.

Spamhaus foi encontrado para estar em desprezo do tribunal por um tribunal distrital em Illinois E.U. última sexta-feira, após ter falhado a pagar R $ 11.7m indemnização a uma empresa e-mail marketing e remova o nome da empresa, da sua lista negra.

Distrito juiz Charles P Kocoras propôs que a ICANN - órgão que controla as principais partes da Internet, incluindo o. Org domínio - ser ordenada a suspensão spamhaus.org como um nome de domínio "até ao momento em que [o] arguido [Spamhaus] demonstra que esta Tribunal porquê [que] não deveria ser preso por desacato à sua incapacidade de cumprir ".

Spamhaus opera uma lista negra de endereços IP das pessoas que ele diz que são spammers. e360 Insight LLC, um mass-mailing empresa, ganho de US $ 11.7m compensação em setembro após uma batalha judicial contra Spamhaus.

No entanto, há especulações jurídica quanto a saber se o tribunal tem competência para suspender a ordem ICANN Spamhaus nome de domínio, como a ICANN é uma entidade reguladora independente.

"É uma questão delicada", disse o especialista David Woods IT direito, associada a PINSENT Maçons solicitadores. "Em teoria, a ICANN é uma entidade independente para regular o uso de nomes de domínio - mas é sujeito a E.U. direito. Se for condenado a, é provável a tomar a opção mais segura [e cumprimento]."

Spamhaus afirmou que a Internet pode ser inundado com spam, se perde o domínio. Woods reconheceu que esta é uma preocupação, mas sugeriu que Spamhaus pode estar envolvida em "um pouco de auto-promoção por dizer que o mundo será um lugar menos seguro", se já não ocupa o domínio.

Se o nome do domínio spamhaus.org foram suspensos, não haverá problemas jurídicos com a organização rebranding utilizando um nome de domínio diferente, como spamhaus.co.uk.

"Eu ficaria surpreso se eles não têm já um leque de nomes de domínio já registrado", disse Woods.

Os E.U. tribunal propôs a suspensão após Spamhaus recusou a pagar a vários milhões de dólares compensação e360 Insight LLC e remover da sua lista negra. Spamhaus também se recusou a publicar um pedido de desculpas à sociedade e à sua cabeça, David Lindhart, dizendo fazê-lo seria uma mentira.

"O padrão acórdão prêmios Linhardt, um um-homem granel e-mail marketing traje baseado em Chicago, danos compensatórios totalizando $ 11.715.000,00, Spamhaus ordens para remover permanentemente Linhardt da ROKSO e spam provas registros, ordens Spamhaus a mentir, colocando um aviso indicando que Linhardt é" não um spammer 'e Spamhaus ordens para cessar o bloqueio Linhardt spam enviado pela empresa do e360 Insight LLC para Spamhaus "utilizadores", disse Spamhaus em seu Web site.

Spamhaus não respeitar esta decisão, que foi feita em 13 de Setembro.

No entanto, Woods disse que duvidava os E.U. juiz tinha a competência para fazer a primeira sentença contra uma empresa britânica.

"Não creio que o tribunal tinha competência para começar. Pode haver margem de manobra para tentar impor uma sentença estrangeira através de tratados, mas a resposta simples é não, não", disse Woods.
e360 Insight disse que foi forçada a tomar as primeiras medidas contra Spamhaus como todas as outras tentativas de se comunicar com a organização tinha falhado.

"Spamhaus não parecem ter cuidado que estamos um opt-in e-mail marketing empresa. Eles não parecem ter cuidado para que a única maneira de obter-se na nossa mailing list para se inscrever foi por isso. Eles não parecem estar preocupamos com os milhares de clientes [que] não receber mensagens para confirmação ou outras mensagens que solicitado. Eles não se preocupam com a perda dólares em comércio legítimo ou sobre os trabalhadores [que] perderam os seus postos de trabalho como um resultado ", disse e360 o Web site.

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