15 de novembro de 2001. Com o console PlayStation 2 dominando mercado, gigante do software Microsoft - famosa por seu sistema operacional Windows e PC jogo títulos - tem a sua primeira, negrito passos na consola jogos arena com os E.U. lançamento do muito antecipado e muito vaunted Xbox.
Sua libertação sinais do início de uma história épica rivalidade entre a Microsoft ea Sony, dois gigantes corporativas empurrões supremacia de mercado como um par de combatentes em uma moeda-op beat-'em-up. Console jogo nunca mais seria a mesma de novo ...
Apesar dos incontáveis milhões bombeado para a sua comercialização agressiva campanha, Xbox seu nascimento foi tudo menos idílica. Até ao tempo em que bateu as prateleiras, PS2 já impulsionou um impressionante catálogo de volta, que incluiu PS2-exclusiva, de multi-milhões de vender franquias, como a série Grand Theft Auto.
Microsoft a tarefa foi ainda mais difícil quando inevitavelmente Sony baixou o preço do PS2 nas vésperas do lançamento do Xbox - uma tática que ajudou a máquina quase triplicar suas vendas do ano anterior 6.4 a 18.5 milhões, impedindo ainda mais o Microsoft é cedo esforços para obter um ponto de apoio convincente sobre o mercado.
Mas não foi Xbox sem a sua própria quota-parte justa de mérito, e não menos as suas excelentes capacidades on-line, construído em disco rígido e bastante superior sistema especs desde que desenvolvedores com algumas excitantes novas possibilidades. "Envio uma consola com um disco rígido foi um grande passo", explica Jaime Griesemer, um designer em Bungie Studios.
"Para os jogos que se aproveitou de seu funcionamento, a unidade de disco rígido praticamente eliminado carga vezes, muito mais elevada permitida para resolução conteúdo e enormes quantidades de áudio. Além disso, você não pode realmente fazer descarregar conteúdos sem um lugar para guardá-la. Trata-se crucial para Halo. Nós não poderiam ter tido os níveis gigantes, milhares de linhas de diálogo, sem carga e de verificação economiza tempo sem ele. "
Talvez uma das mais importantes razões Xbox não alcançar um nível ainda maior franquia de sucesso foi de exclusividade, um factor que foi para provar um grande obstáculo no Xbox as tentativas de estabelecer-se como uma alternativa viável para PS2. Após o surpreendente sucesso da PSone franquias, como Gran Turismo e Tekken, PS2 tinha uma vantagem sobre seus rivais inerentes.
PS2-exclusiva seqüelas, como Grand Theft Auto: Vice City (que iria passar a vender cerca de 14 milhões de cópias em todo o mundo) apenas serviu para destacar o abismo que Xbox necessários à calibração.
"PS2 construiu um enorme avanço sobre Xbox pelos próximos 17 meses para o mercado completamente à frente do que na Europa, e cerca de 14 meses, os E.U.", explica Kristan Reed, editor Eurogamer.
"Mas isso é apenas metade da história. O que realmente catapultou o PS2 em órbita foi o lançamento do GTA3, em Outubro de 2001. Na altura, ninguém se muito o que realizar um verdadeiro sistema de vendedor esta iria ser para a Sony, mas - e as subsequentes liberação de Vice City e San Andreas - a certeza que o PS2 foi o console que você tinha que ter absolutamente ".
Microsoft desesperadamente necessária uma resposta positiva, e de volta para o final de 2001, ele tem um. Lançada a titânica críticas ovacionar, Bungie's first-person shooter, o Halo: Combat Evolved, iria revelar-se o console da emblemática título - cimentar a posição da Xbox como um concorrente viável para PS2, enquanto a valorização do console da impressionantes capacidades.
O jogo deslocado um enorme impressionante 6 milhões de unidades em todo o mundo e, quase noite, o Xbox foi criada e em funcionamento. Era para ser um sucesso que só deve ser ultrapassada pelo Halo 2, que até um rack ainda mais formidável 7,5 milhões de vendas mundiais.
Halo do sucesso provou ser tanto o Xbox da viragem e definir o seu momento. "Ele certamente criou o console Xbox como o FPS", explica Griesemer.
"Eu acho que um monte de editores pensavam que era a perspectiva ou a sci-fi configuração que vendeu o jogo, por isso, houve uma enorme quantidade de sci-fi de primeira pessoa shooters após bater Halo. Muitos desses jogos não fizeram muito bem, porque foram os mutuários coisas erradas.
"Felizmente, eu acho um monte de desenvolvedores viram as verdadeiras razões Halo trabalhadas, coisas como recarga de saúde, a acessibilidade dos comandos, ter acesso instantâneo a granadas e melees em todos os momentos, AI que não enganam, o sistema de controlo que não te castigar você para assumir riscos e morrer, os dois arma-limite, todas as maneiras que rompeu com a FPS convenções ... Então, agora você mesmo ver a influência do Halo em lotes de não FPS jogos. "
Outros títulos como Project Gotham Racing, Fable e uma série de Tom Clancy jogos, incluindo Splinter Cell e Ghost Recon, também passar a fornecer um núcleo básico no qual o Microsoft poderia construir.
Xbox Live da influência sobre o sucesso da consola também não devem ser esquecidos, pois permitiu consola proprietários de desfrutar experiências viáveis jogos on-line pela primeira vez.
"Xbox Live foi um sucesso fenomenal na Xbox," reminisces diretor sênior da Microsoft para o Reino Unido e de entretenimento doméstico, Neil Thompson. "A penhora níveis foram de 40 a 50 por cento, em que ninguém do universo é um fenomenal instalar base."
Com a sua excelente voz IP e banda larga banda capacidades, Xbox Live anunciava o advento de uma nova era para a consola jogos, intensificando em um reino que até então tinham sido reservados firmemente para PC jogadores.
Como aumentou a popularidade do Xbox, um número crescente de desenvolvedores e editoras começaram a ver os benefícios do desenvolvimento de jogos para a consola. Após uma luta inicial para envolver o interesse de editores, a Xbox positiva da unidade de vendas precoce, bem como o espantoso sucesso de títulos como Halo e unidade da Microsoft de terceiros para apoiar o desenvolvimento, eles começaram a bobina pol
"Dia um, temos lutado para obter os editores a apoiar-nos com a Xbox", explica Thompson. "Mas, como nós trabalhamos com eles, mudou produtos e estratégias para ajudá-los a ter sucesso na plataforma, eles tornaram-se mais satisfeitos em trabalhar connosco sobre a plataforma ".
Até ao final de 2004, Xbox tinha deslocado um impressionantes 20 milhões de unidades em todo o mundo e previsto formidável fundações. E com rumores trickling fora da Sony sucessor do PS2 que sofria de problemas dentição, a Microsoft já se encontrava na posição pouco invejável de apreensão e de iniciativa na corrida para a próxima geração de consolas supremacia ...
Dezembro de 2005. Xbox 360, o mundo da primeira consola next-gen, atinge as prateleiras em todo os E.U., Europa e Japão. As expectativas são altas, mas depois da desastrosa vendas no Japão e noutros países estoque escassez, o que estava destinado a ser um glorioso lançar-se de uma catástrofe PR para a Microsoft.
No entanto, apesar desta grande encrenca, da Microsoft é consideravelmente menor embaraço pela notícia de que até mesmo problemas mais sérios blight Sony - forçando a electrónica gigante para atrasar PS3 libertação datas e assegurar a 360 exclusivo goza de uma next-gen Natal ...
Não foi muito tempo depois do lançamento do 360 que a Microsoft fez o consciente e um pouco controversa decisão de deslocar seus recursos para a próxima-gen e todos os jogos, mas retirou o seu apoio para o Xbox original. O efeito foi agravado por uma cada vez diminuir lista de novos lançamentos para o envelhecimento máquina.
Microsoft a decisão de retirar o seu apoio a partir da Xbox era um mercado que surpreendeu muitos indústria insiders. Kristan Reed, editor da Eurogamer.net, acredita que o abandono da Microsoft Xbox foi prematura. "Infelizmente, é muito bonita já mortos nas mentes da maioria dos editores. É basicamente a ser morto, muito antes do tempo."
Neil Thompson, diretor sênior da Microsoft para o Reino Unido e de entretenimento doméstico, discorda. "Em termos de alta def jogos, nós sentimos que o conjunto do consumidor movimento seria jogada em que era muito rápida", explica ele.
"Sentimos que o alto-def época estava aqui. Você tem que obter impulso e instalar uma base muito rapidamente. Estar no início e se metendo em uma plataforma dinâmica precoce é muito importante e é muito difícil se você não conseguir isso .
"Component-sábios e tecnologicamente, o Xbox foi muito mais avançada do que a PS2. No momento em que saiu, a Sony foi capaz de obter o preço pontos que não foram, devido à tecnologia tínhamos construído pol Como resultado , se revelou muito difícil para nós para competir ".
Com a Xbox 360 forjagem frente e cria uma base de operações no início do próximo-gen escada, é agora a Sony ea Microsoft que não se encontra com a desempenhar apanhar. Com o PS3 não ter lançamento no tempo para o Natal na Europa e com limitados recursos no Japão (apenas 88.400 unidades foram vendidas na semana do lançamento do console) e os E.U., um preço de cerca de £ 450, e com a Microsoft garantir muitos anteriormente PlayStation-exclusiva franquias (GTA, Pro Evolution Soccer, etc), a segunda ronda do Xbox / PlayStation batalha já está a moldar-se a ser muito mais competitivos e mais estreitamente lutaram concurso.
Kristan Reed acredita que a Sony irá ainda eventualmente ganhar fora devido à sua massa superior fan base, mas só agora. "A Sony pode invocar a sua audiência nativas para compensar o déficit", ele argumenta.
"Penso, no entanto, que o 360 terá um importante levar até 2007 e mais de 2008. Penso que o período crucial será Xmas 2008, quando ele virá para baixo para quem tem a mais atraente exclusivos jogos.
"Acho que desta vez em torno Sony terá muito menos exclusivas do que nunca, com a maioria dos editores já o prazer de jogar cofre e liberar os seus jogos em toda a tantas plataformas quanto possível."
Gearbox Software presidente Randy Pitchford backup Reed's argumento, observando, "Vai ser difícil para a Microsoft para obter sobre o poder da marca Sony e da sua confiança e capacidade para atingir os clientes com a electrónica de consumo e conteúdo.
"Para ser justo, a Sony tem dos seus próprios desafios. Vai ser muito interessante para ver jogar coisas fora. Pela minha parte, tenho de considerar que todas essas plataformas estão indo para os clientes que estão interessados em que os jogos' estamos fazendo a Gearbox Software, e tenho a certeza que a Gearbox continua flexível e ágil como esta geração se desenvolve. "
Não obstante a absoluta convicção de que a indústria Sony irá continuar a dominar o mercado consola para o futuro (todos os ser-lo a um grau muito menor do que antes), da Microsoft Neil Thompson continua otimista de que o Xbox original, estabeleceu uma sólida plataforma para a sua unidade da empresa de se tornar número 1 no mercado.
"O Xbox fez muito para nós", diz ele. "Um monte de pessoas estavam muito cépticos quanto gostaríamos de poder ser bem sucedido e ser capazes de inovar neste negócio, e se não teríamos qualquer longevidade. Acho que ele provou que podemos trazer fenomenal franquias como Halo e Project Gotham Racing para a plataforma, mais ela nos ajudou a ganhar um monte de amigos na edição comunidade.
"Se não tivéssemos sido através dessas experiências com Xbox V1, não estaríamos na situação que estamos neste momento. Este Natal, temos mais de 160 jogos de alta definição de todos os grandes editores do mundo, temos o primeiro serviço de jogos on-line no mundo e na América nós acaba de anunciar que você poderá fazer download de filmes, TV conteúdos, vídeos, etc através de Xbox Live.
"Todas estas inovações só se tornam aparentes terem passado por uma série de lições a aprender e os sucessos que tivemos com Xbox V1."
Apesar de suas inúmeras realizações, talvez, o Xbox original do legado ainda está para ser completamente desvendado. Uma coisa porém é certa, a máquina conseguiu fazer o que poucos acreditavam era possível, oferecendo uma alternativa viável e competitivo para todas as conquistas da Sony PlayStation franquia.
Também estabeleceu as bases sobre as quais a Microsoft tem sido capaz de criar rapidamente um formidável leque de base, que é já um olhar como inchaço ainda mais com o lançamento do 360.
PlayStation pode ter ganho uma rodada, mas em meia década, é olhar como o Xbox franquia está em uma posição mais forte do que nunca. A batalha pela supremacia console jogo só agora começou.
Eurogamer.Net
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