среда

2006 foi um grande ano para a indústria do jogo

Cada jogador na próxima geração de vídeo game console batalha está reivindicando uma vitória após a nível recorde de definição de desempenho de vendas em 2006.

Um forte férias nivelado fora um ano, que resultaram em receitas totais de US $ 12,5 bilhões gastos em jogos, a nova consola sistemas, handhelds e acessórios, de acordo com o mercado da indústria tracker O NPD Group. 2006 O total representa um aumento de 19% sobre 2005 da marca $ 10,5 bilhões, outro recorde.

"Todo mundo foi bastante negativo sobre a indústria no final do ano passado", diz analista NPD Anita Frazier. "E ela começou a rochosos este ano, mas dentro de alguns meses tudo começou a cair no local. O tipo de quebra a sabedoria convencional do que um ano é como consola transição na indústria."

A maior parcela, $ 6,5 bilhões, foram para jogo do software, um ligeiro aumento ao longo do ano passado. Receitas de jogo consola sistemas - incluindo o novo Nintendo Wii e Sony PlayStation 3 (ambos libertados em Novembro) e Microsoft Xbox 360 - subiu 87,5% para US $ 2,9 bilhões dos US $ 1,6 bilhões no ano passado.

Pegar a maior parte da atenção em 2006 eram novos sistemas de jogo - muito-antecipado da Sony PlayStation 3 ($ 499 - $ 599) e os considerados de menor Nintendo Wii (249 dólares). Os consumidores compraram tantos fabricantes de cada sistema, como poderia chegar a retalho e da procura no mercado impulsionou a venda em leilão online eBay e outros sites.

A Sony, que no início desta semana disse que tinha enviado 1 milhão de PS3s para a América do Norte no final do ano, vendeu 687.300 PS3s, de acordo com os números do NPD Group. Até agora, a PS3 está a vender a um ritmo mais rápido do que seus predecessores, da Sony Jack Tretton disse em uma declaração.

Entretanto, o Wii se tornou um sucesso, também, vendendo 1,1 milhões de unidades. "Depois de levar as pessoas a experimentá-lo, vê-los acender", diz Nintendo Perrin Kaplan.

Xbox 360 da Microsoft superou seus próprios problemas de abastecimento da primavera e 3,9 milhões de unidades vendidas, empurrando a sua base instalada de 4,5 milhões - em dezembro outselling PS3 e Wii combinados. "A história, como o vemos é que ganhou a votação com os consumidores nesta época, em parte devido à qualidade dos nossos jogos", diz David Hufford da Microsoft.

Novembro do Xbox 360 libertação Gears of War é esperado para superar os 3 milhões vendidos a nível mundial na próxima semana e está monitorando a aderir ao topo da indústria vendendo jogos nunca, Hufford disse. Com a terceira parcela no hit série Halo chegam ainda este ano, "estamos realmente certo para onde queremos estar na posição de 2007."

Mas, discretamente, dois sistemas mais antigos, os mais de cinco anos de idade, PlayStation 2 (129 dólares) e dois anos de idade portátil Nintendo DS (129 dólares) foram plugging juntamente com êxito, vendendo 4,7 milhões e 5,3 milhões, respectivamente.

Globalmente, a Sony hardware e jogos ascendia a mais de US $ 1,6 bilhões em dezembro sozinho - um mês recorde para a indústria. "" Não só os consumidores unidade registros para PlayStation 3, que também validou o excelente valor representado pelo PlayStation 2 e do entretenimento versatilidade de PSP (PlayStation Portable, que atingiu uma base instalada de 6,7 milhões de euros) ", disse Tretton.

Nintendo, disse Frazier, "conseguiu fazer (o DS) recurso mais velhos, sem abandonar a sua principal cliente, os miúdos" desembarque New Super Mario Bros eo Brain Age: Train Your Brain em minutos por dia entre os 10 melhores do ano vendendo jogos.

Na Nintendo, apoiantes da Wii e DS sinto justificada pelos resultados, diz Kaplan. "Como uma assunção de riscos, empresa inovadora que pensávamos longa e dura cerca de trazer essas crianças de produtos fora. Estamos vigiados atentamente o que parecia estar a acontecer com os jogadores. O lampejo nos seus olhos não foi tão brilhante (como no passado) e da emoção nível estava começando a tocar para fora ", diz ela. "Uma vez que o Wii e DS foram finalizados, todos nós estamos realmente senti que não deveria estar fazendo o que estavam fazendo, se esta não tiver êxito. Só senti realmente bem."

Levando até o NPD da libertação de seu relatório anual, muitos analistas expressaram preocupação de que o desempenho do lackluster PS3 poderá ter ramificações para a indústria. American Tech Research analista PJ McNealy oferecido que o sistema não tem muitos títulos atingidas, podem ser preço demasiado elevado e não havia sido devidamente comercializado como uma boa relação custo-eficácia alta definição filme jogador.

Com a Sony anunciou no início da semana que ele tinha conhecido o seu objectivo de navegação 1 milhão de PS3s para a América do Norte e do relatório do NPD sugerindo que ele tinha realmente vendidos menos de 700.000, McNealy disse que "há grande risco" de castigo e trevas cobertura mediática.

Arcadia Investimento da John Taylor avaliação tinha um tom semelhante, também. "O Wii buzz factor completamente trumped o PS3", ele escreveu em uma quarta-feira relatório - pode contribuir para a desaceleração da indústria do esperado PS3 adopção taxa.

Mas Wedbush Morgan Securities, diretor de pesquisa Michael Pachter diz que "falar da Sony da morte é prematura. ... A Microsoft está a aumentar a sua liderança, mas a questão agora é saber se agora que estamos ficando mais oferta, se vemos o PS3 e Wii outsell que, numa base mensal. "

Independentemente, a situação no início de 2007 parece muito mais promissora do que 12 meses atrás, disse Frazier. "Há apenas um monte de coisas boas acontecendo", diz ela. "Foi apenas muito menos voláteis indo para a transição que se esperava."